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2004
07

教你怎样将鼠标变得更可爱

加入鼠标代码
<style type="text/css">body{cursor:url(鼠标地址)}</style>
鼠标代码其实是css代码其中一部分,只是因为喜欢用的人比较多,所以单挑出
来供大家使用。(以上内容转自沉默的主页,版权归原创者所有)

28
2004
07

漂亮的花瓣笔刷

搜集自喵喵论坛。

散落的花瓣.rar

应用效果图。

 

27
2004
07

[枪稿]寻找失落的天空——谈武侠文化与网络游戏的结合

寻找失落的天空
——谈武侠文化与网络游戏的结合
[序]
自从第一款图形MUD被引进中国以来,2003年中国网络游戏用户已达1380万人,约占现有网民总数的20%。预计到2007年,中国网络游戏用户总数将达到4180万,平均每年增长37.8%。现今国内网络游戏用户在过去的几年里滚雪球般呈几何倍数的增长,各大厂商纷纷涉足网游领域希望分享这块可口的蛋糕。
一时,令人眼花缭乱的网游晃花了玩家的眼睛 ,网游市场烽烟四起,处于动荡之中,玩家们更显得无所适从。曾经横扫整个网游市场的《传奇》没落了,《石器时代》已经成了遥远的回忆,耗资巨大的《魔剑》在冷冷清清中黯然倒塌,轰动一时的《A3》在宣传与实测的巨大反差中沉寂下来。更是有数十款网游在测试未完成时便已销声匿迹。
而我仍在《千年》这个古董游戏里沦陷,把炙手可热的《天堂Ⅱ》的内测号也晾到一边,直到因为挂机软件的出现消磨掉了最后的一丝热情,才从这个巨大的泥沼中挣脱出来。
虽然尝试了多款网络游戏,却始终不能投入。曾想过是不是对网游失去了兴趣,内心告诉自己其实不是,只是找不到心目中理想的游戏。我不爱加入魔王跟精灵人族浩大的攻城战,对龙与地下城的规则缺少认知与激情。我神往的,是一剑闯天涯的孤绝与傲气;是乍然相逢、誓死相随的侠骨柔情。也就是中国人独有的根深蒂固的武侠情结。

[武侠文化的崛起]
中国武侠文化的历史渊源流长,最早关于侠客的记载来自于司马迁的《史记》,其中的《游侠列传》和《刺客列传》对侠义精神特别进行了赞颂。而秦汉以后封建统治者对游侠是不能相容的,所以当时文字中对侠士的记录也几乎没有了。直到唐宋时期,出现了唐人小说《红拂记》,里面对武功招式和千里追杀的情节进行了详细地描述,这并不单是描写侠义精神了。
武侠小说真正的发展是在清代,当年满族统治者以武力夺天下,导致重武轻文,特别到了清朝后叶,随着《七侠五义》和《水浒传》的出现,武侠小说上升到一个前所未有的高度,直接造就了小说由市井文学像“闺房文学”的转变。可惜这时的武侠小说虽多,大部分还只是模仿古代侠义小说的写法。
直到平江不肖生的一部《江湖奇侠传》问世,开创了真正武侠文学之先河,掀起了流行小说的高潮。书中第一次提出了江湖这个概念,和少林、崆峒 、峨眉、 包括武当等门派之说,成为以后武侠小说作家的范本。从此,武侠小说才有了自己生存的世界。
之后武侠小说分为剑仙派、侠情派、历史派和技击派四大流派,其中以还珠楼主的《蜀山剑侠传》和王度庐的《卧虎藏龙》为集大成者,如今已被多次翻拍成电影电视搬上银幕广为流传。
梁羽生在《新晚报》连载他的第一部武侠小说起,迎来了新派武侠小说的黄金年代。金庸武侠小说也于这个时期诞生,从第一部小说《书剑恩仇录》开始,到后来的《越女剑》,共创作了十五部武侠小说。金庸作品受到几代读者的喜爱,究其原因,除了他的博识多趣之外,还在于构局精巧,语言丰富,笔墨中蕴含着中华民族文化的精髓,读者在文字间能接受到传统文化的熏陶。
我最早接触金庸的小说是由小时候无意之中从爸爸的书柜里翻到《射雕英雄传》算起,梁羽生、古龙、萧逸、温瑞安……几乎谁的作品都看。年月渐久,发现最爱的除了金庸之外,便是古龙。古龙的武侠小说创作,吸收了日本小说的明快精炼,西方侦探小说的悬疑,把武侠的功夫溶入一个个案件中。他对武功描写仅聊聊数笔,却十分传神,像一幅飘逸的泼墨写意图。

[武侠文化与游戏的结合]
实际上,武侠不仅以文字为载体和传媒,作为成年人的童话,为了配合观众渐趋热切的视觉需求,在20世纪,根据金庸、古龙等代表作家的小说改编的电视电影也应运而出,许多经典的电视电影成为家喻户晓的传世之作,从最早的《霍元甲》到导致万人空巷的83版《射雕》,从《少林寺》里的觉远小和尚到《笑傲江湖》中林青霞全新演绎的东方不败,都给人们带来的前所未有的视觉震撼和享受。
从20世纪90年代中期,电脑游戏开始盛兴,武侠题材成为中国玩家所喜爱的选择,1995年的《仙剑奇侠传》真正成为丰碑之作,它将侠与情完美地融合在一起,剧情一波三折,令人回肠荡气,潸然泪下,将之前的所有武侠游戏都远远抛在了后面,直到现在,仍然有无数的老玩家谈起《仙剑一》来,仍然是津津乐道,赞叹不绝。
自2000年起,网络游戏异军突起,迅速抢占单机游戏市场,中国玩家对武侠风格的网游的呼声也越来越高,武侠风格的网络游戏日益增多,并且多数带有魔幻和现代意识,特点是在纯武侠的基础上增加了鬼神、法术之说;纯武侠的代表便有《千年》、《金庸群侠传》、《破天一剑》、《剑侠情缘Online》;而玄幻武侠则大多是根据《仙剑奇侠传》而派生,如《轩辕剑online》以及《大话西游》。其实为了迎合现代青少年的心理需求,增添游戏的丰富性和趣味性,在纯武侠游戏的NPC中也加入了不少玄幻武侠中的怪兽、法术等,两类游戏的划分并不是那么的明确。
而在这诸多游戏中,我们既满足了当一回武林人士的夙愿,也发现了诸多问题,比如画面阴暗,大地图上场景太过单薄,除了树林山坡就是错综复杂的迷宫,对于许多经典的武侠场景,如华山之巅、大漠飞雪、紫禁城楼,都难以体现,市镇之间又有太多的相似之处,没有体现地区的差异,这样的画面不仅对于武侠文化的精髓难以体现,并且辜负了祖国瑰丽的文化遗产。
再有就是玩法单一,目前走的大多是纯粹的打怪练功和职业修炼相结合的路线。最初的故事背景被架空,将修炼过程形成一种套路,每个人都是一具练功机器,到了游戏后期,难免觉得枯燥无味,如果说一刚开始必需的组队练功还可以促进交流,到了后期就可以只身随意出入险境了,这也是挂机软件猖獗的重要原因之一。
然而凭着对武侠游戏的热爱,每每遇到新出的武侠游戏,还是喜欢进去体验一番,最近发现一款名字叫《墨香》的3D武侠网络游戏,乍一看就被这个有着浓浓中国味的名字所吸引,等拿到内测号进去体验一番后,忍不住被这款完全属于东方武侠文化架构的游戏深深地迷住了。

[纯正东方武侠巨作——《墨香》]

“地之所载,六合之间,四海之内,有异地名中原。照之以日月,经之以星辰,纪之以四时,要之以太岁,神灵所生,其物异形,或天或寿,唯圣人能通其道。”
——《中华—山河图》
在中华,有人的地方就是江湖,中原,就是江湖的核心。

江湖。
一个容载着全部幸或不幸的地方,一脚踏入就注定的是非纷争的地方。
江湖。
美酒,佳人,名利,种种迷人的诱惑令无数英雄为之不惜流血与流泪的地方。
江湖。
一个你永远不知道下一秒是否还活着,永远也不知道明天又是属于谁的世界。
江湖。
……

中原武林,群雄并起,动荡不安。
十年前,各大名门正派联手一起剿灭魔教,令魔教元气大伤,其中有一部分教众分裂出来作为一支独立的分支力量,称之为血教。
如今,血教仗着势力日益强大,亦不甘心作为魔教的分支,借故与魔教总坛多次发起冲突,令魔教教主头疼不已。
为了维护自己的利益,魔教做了一个惊天的计划。
几个月后,3000名武林中幼小的奇才突然消失的无影无踪。是魔教做了手脚的消息很快传遍江湖,惶恐不安的武林正派人士合力围攻魔教中华总坛,魔教高手们虽大多具以一当百的武功,奈何所有正派联合,人数远胜,且又有朝廷势力在暗中相助,总坛终被攻陷。
魔教教主在最后一刻,下令屠杀掳回的3000名孩子,只有少数魔功习成的孩子得以侥幸逃脱……
这其中,一位代号2044的少年,有着一个注定会成为传奇的名字——墨香。

而《墨香》的的故事,就从这里开始。

整个游戏背景完全构筑在东方传统武侠故事的基础之上,主题音乐全部采用古香古色的丝竹之声,醉人心脾,回味无穷,真的能用天籁来形容,即便是不玩游戏,单是听着这些音乐,也是一种享受。这几乎可以是第一个让我能忍住不关音箱的网络游戏。

文明遐迩的秦始皇陵墓、气势恢弘的黄河绝地、神秘的敦煌、香艳的华清池、雄伟的泰山、繁华的西安、悲歌声声的玉门关,还有金碧辉煌的紫禁城。这些在其他网络游戏中绝对看不到的代表中国古文明的傲人景象,都在《墨香》的世界里,一一呈现在玩家面前,在场景设置上也都力求贴事实——《墨香》的每一张地图都采用古中国地名,北京、兰州、黄河……各大场景都根据古中国城市不同的地理位置设定不同的风景,有着不同的植物和动物,玩家在美轮美奂的中华大地上遨游,既饱览了美景,又接触到了各地的风土民情。
人物造型古典精致,你可以看见村口身着紫色旗袍的姑娘梳着插花大髻在曲折的小巷里踯躅,穿着马褂的老公公和裹着紧身小缎袄的老婆婆站在街边斗嘴,令人莞尔。可供玩家穿着的装备道具十分丰富,威武神气的剑客袍子,婉约飘逸的水袖长裙,让玩家真正体验了一回剑客侠女的无限风情。
《墨香》的门派设定和修炼的武功绝学,也全部来自于中国武侠小说和电影电视。天下武学正宗的少林寺,遍布大江南北的丐帮弟子,还有多中国玩家耳熟能详的帮派,都能在《墨香》里面找到;枪、剑、弓箭、暗器、拳头,远程武器和近身博击无所不包,想学哪样学哪样,最终成为十八般武艺俱全的绝代高手。
还记得《射雕英雄传》里面的天罡北斗阵和打狗阵法吗?《墨香》里面引进了前所未有的阵法概念,施展起来不仅光影效果绚丽豪华,并且是所有进攻手段中威力最大的,即使是玩家的等级再高,想要体会阵法的奥妙,就必须发挥团队合作精神。
游戏采取的自由成长的修炼模式,玩家的命运完全掌握在自己的手中,发挥自己的创造力,才能体会到这款有着丰富内容的游戏最大乐趣。

[结语]
面对被外来文化包围的周遭,我们心里对于武侠文化的渴望,竟是越来越强烈,浪漫激情的武侠文化,传承着中华民族的辉煌历史,真的不希望沉浸在网络游戏里我们就这样被外来文化所淹没,真心期待着,越来越多的国家被我们的武侠文化所感动,制作出越来越多的游戏作品,与宣扬欧美日本文化游戏相抗衡。
20
2004
07

有些事我们无能为力

  受打击了吗?

  是的。

  看来,在自己的小房间里玩个人的堆字游戏比真刀真枪的谈场恋爱要安全的多。

  想写一个故事,关于各类女人的故事,女学生,白领,大婶,二奶……每人一台戏。

  每章独立成一篇,关于算计,关于花招,你来我往,暗里藏刀。

  莫忘了,世上最毒妇人心。

  想起刘墉的那本《我不是教你诈》,不是我想骗,不是我想毒,只是面对这社会,除了尽力保护自己,别的,请怪我我能为力。

17
2004
07

初赏《墨香》

故事背景:

    江湖。美酒,佳人,快意恩仇,你永远不知道下一秒你是否还活着,永远不清楚明天究竟谁又成为新的霸主,一个永远给你惊奇的地方。
    江湖。一脚踏入就注定的是非纷争,然而永远吸引着无数的英豪卷入,不惜流血与流泪的地方。
    正义与邪恶的争斗永无休止。为了维护自己的利益,魔教做了一个惊天的计划。
    几个月后,3000名武林中幼小的奇才突然消失的无影无踪。是魔教做了手脚的消息很快传遍江湖,惶恐不安的武林正派人士合力围攻魔教中华总坛,魔教高手们虽大多具以一当百的武功,奈何所有正派联合,人数远胜,且又有朝廷势力在暗中相助,总坛终被攻陷。
    魔教教主在最后一刻,下令屠杀掳回的3000名孩子,只有少数魔功习成的孩子得以侥幸逃脱……
    这其中,一位代号2044的少年,有着一个注定会成为传奇的名字——墨香。

 

   《 墨香》,一个意境优美的标题。在开场音乐的诱惑中,我一路进入《墨香》的世界,细腻的人物造型、精致绚丽的场景,让我的2D情结抛到了脑后。烟雨江南、冰雪塞外、黄沙大漠,旖旎风光美不胜收。站在被冰雪覆盖的泰山顶上,仰望着闪耀的星空,发梢和裙裾在风里飘舞翻飞,令人心醉神怡,翩然若仙。
    《墨香》是一部3D武侠网络游戏,改编自同名武侠小说,是以《龙族》而闻名的Esofnet另一鼎力之作。游戏的背景完全架构于古代的中国,目前开放有中国八座城市,如北京、西安、兰州等,另外还有秦始皇陵、黄河、敦煌等名胜古迹,游历其间江山如画,让人流连忘返。
      
     美轮美奂的画面  精巧入微的细节
    
    《墨香》的画面鲜亮明快,很有特色的是人物的大小随着背景可以变焦,当人物爬到山顶往下俯瞰时,山下的人物会显得很小,很具真实性,它还表现出衣角随风摆动等细微的细节,连人物的动作都是以动作捕捉的方式制作的。为了显示更为简洁的画面效果,采用了LOD的技法,真实的表现了人物皮肤和衣角花纹。《墨香》使用的3D引擎是该公司自行研发的,可以自然真实的表现出地形、动画、效果。比如,当人体运功打坐的时候,你可以看见头发和衣角都会随着身形的起落而缓缓飘落,而一串幻彩的光球和真气自下而上徐徐上升,在人身体周围轻轻环绕,就像欣赏一组细腻的慢镜头。
    为了满足玩家独特的个性需求,在人物造型方面,可以任意选择自己中意的发型,五官,衣服和靴子,如发型和脸型可选择的类型各有7种,可以根据喜好自由选择,游戏中风情万种的服装达到几百套,再加上不同职业不同武器的搭配,只要发挥充分的创意,每个人都可以独树一帜,成为一道个性的靓丽风景,满足爱美一族的需求。游戏里的许多npc也非常有中国味,穿着马褂的老公公笑容可掬的向路人推销装备,旁边的老婆婆不甘示弱,穿着小缎袄拿出漂亮衣服也开始吆喝,身着紫色旗袍的姑娘梳着插花大髻神色忧郁,不知道是不是想念着远方的他。配合着合古香古色的背景音乐,令人百听不厌,可以说,《墨香》在传统的武侠题材中成功地融入了幻想要素,为玩家呈现了一个神秘多彩的江湖世界。

     匠心独具的设置  精彩纷呈的武功

       在《墨香》里,玩家可以加入各门派或者自行创造门派,以门派首领自居闯天下。
       修炼等级超过5级即可使用武功,游戏除了常见的武功修炼外特别设置了火、水、风、金、土、等6项不同属性的技能武功,玩家自由选择种类。每个武功的动作和画面、效果均有不同特色,需要玩家按所选择特性采取不同成长模式。特技系统在内测中尚未开放,据了解这套完善中的特技系统,包罗了其他游戏没有的多样性且不丢弃《墨香》特有的武侠性,可以利用战斗来提升修炼特技的等级。特技大体上分战斗、轻功、动作、生活4个部分。战斗部分主要与人物自身相关的刀、剑、弓、枪、暗器、拳等武器有密切的关系;轻功能够影响人物的移动方式及速度、动作上的流畅性;生活部分可以更加激活人物个性,可以使用制作道具、个人商店等技能,让玩家感受战斗以外的特殊能力。另外特技有动态型、非动态型、1次性选择型、升级型等4种类型。
    一次性成长型:修炼一次后有效果体现,但没有更上一层的增加效果;
    升级成长型:使用特技修炼值可以一直成长的形式;
    条件成长型:特定的特技没有到达一定级别时,是不可继续学特技的形式。
    《墨香》的成长系统是技能和等级方式相结合的。游戏里有和尚、乞丐、小偷、镖局武人、工匠、采药人、砍柴人、猎人、暗杀者、贤者等丰富的职业,根据玩家的喜好选择职业,继而学习技能。单单练级对游戏而言,是枯燥无味的,因此人物的成长有2种形式,第一种是增加人物本身的力量,第二种是增加武功熟练度。人物使用的武功大致可以分为武功(以攻击手段的狭义的武功)、外功、内功、轻功。人物的最终数值取决于其基本数值+武功数值。这样独特的设计能让玩家在战斗中能够找到无穷乐趣。
    
     创新的阵法特技  激昂刺激的战斗

    游戏中各种武功的招式可以说是精彩纷呈,花样繁多,并且同样的武功随着等级的提升,招式动作也会有所不同,笔者选的是剑术从第一级升到第二级的时候,劈砍的手法就已发生了变化。同时《墨香》推出了一个创新设计,即阵法。合体阵法系统其实可以说是武功的一种,在装备栏中选择适合自己级别的阵法书,双击鼠标左键就可以学习适当阵法。联合几位成员构成“防”派形成强大的阵法阵容,与敌对战。合力施展攻击力超强的究级阵法时的超豪华光影效果,让人大呼过瘾。不过,千万别以为,阵法只有玩家才可以施展哦,许多洞穴的怪物也是可以施展阵法的,在各城市周围还有一些洞穴,其中会出现各种陷阱和阵法而考验玩家。特别是还会出现通过暗号过关、过独木桥(桥下全是尖刺)、会增加重力的阵,拉铁制成的武器阵法等很多让玩家陷入混乱的关卡。这个时候,依靠团结的力量可以达到事半功倍的效果,约集朋友在这里打怪升级吧,呵呵~~相信阵法武功能带给玩家战略战斗无限乐趣。
   

       游戏还提供召唤兽系统。召唤兽可以召唤/乘骑,帮玩家起到攻击、防御、辅助作用,有多种形态和不同特殊能力。通过召唤兽还可以组合出具有特殊意义地物品装备。战斗中还会随机出现会心一击,连击的机会,这样就使战斗充满了未知和变数,更加耐人把玩。

     游戏中还有解救人质、抓小偷、发掘宝物等多种活动,等到等级提升到一定的时候,还可以参加武术大会、轻功大会来展示自己的实力。

     完善的沟通网络   合理的复活方式
    
    在《墨香》的世界里,除了聊天,还有短信留言功能,并且能将相熟的伙伴加为好友,直接察看到该好友的在线情况,这样,即使好朋友不在线上,也可以通过短信留言的方式与之联络。聊天系统分为以下几种方式:

    全体:有区域限制的,显示系统公告及周边人物之间的聊天内容,在全体的状态下输入/ID名称可以传递悄悄话。
    组队:组队队员之间的聊天模式,这种模式不受区域的限制,但解队后不可使用。
    门派:门派成员之间的聊天模式,这种模式在任何地区都可以进行聊天,是门派成员之间的限制性的聊天。
    (注):目前只有门派领导成员可以使用门派聊天,而且每一次发话都会损耗全身内力。
   
    墨香游戏的操作基本上可以实现一鼠走天下,对准怪物点击一下鼠标左键,即会自动锁定怪物开始战斗,在大地图上单击鼠标时可以把人物移动到选定的位置,行走十分的便利,并且布有相当多的跳点,这样可以避免玩家来回奔走所耗费的间。在界面的右方有一条快捷窗口,只要把装备,消耗品,武器拖到快捷窗口里,使用设定好的快捷键F1~F7键玩家可以方便的在各种武功和消耗品上来回切换。怪物爆出的金钱和物品都会自动的跳到玩家随身携带的仓库,再也不需要在地上矿点鼠标了。另外,《墨香》根据玩家的倾向安排了不同的视觉效果,利用用鼠标滚动轮调整视点,也可用F2~F6键切换视点:1人称观察者视点,3人称视点,玩家自由视点。可以说整个游戏的安排都是以玩家为中心,在战斗及交流操作上提供了非常人性化的设计,处处体贴入微。
     
    最后值得一提的是墨香有着复杂的家族关系在游戏中如果达到一定的条件,玩家在生成新的人物时可以生成原来人物的弟子/子女/兄弟关系的人物。弟子为例,当师傅的等级和能力值提高时,弟子可以继承其能力,子女时可继承潜在力(这种关系型人物制作和墨香独特的死亡系统有着很大的关系)。进一步的,玩家可以进行在其他网络游戏没有体验到的江湖报仇行为,而使得游戏更加紧张刺激。因为游戏设定了不同标准的死亡恢复方式,例如在1~5等级时死亡时不会掉任何点数;6~20时会减少一定的经验值;21~35经验值和一个装备调落;36~50会减少一定的武功修炼值;而51开始会永远死去,此时报仇功能就派上用场了,或者利用这种家族关系人物可以执行原有人物复活的人物。这样的设计充分的照顾了新手,同时也对老玩家提出了更高的要求。

     怎么样,准备好了吗?赶快跟我一起进入《墨香》的梦幻世界吧。

截图说明:

墨香01: 这里是敦煌,新手的诞生地。
墨香02:旅途劳顿,本少侠打坐休息片刻吧。
墨香05:看身后的月亮,怎么有股魔幻星球的味道。
墨香06: 来到杨贵妃出浴的华清池。
墨香08: 请问这位大侠可是锦毛鼠--展昭?
墨香09: 对大侠的景仰正如面前的黄河之水滔滔不绝。
墨香10: 在泰山之巅遇到一伙埋伏的忍者。
墨香11: 丰富的武功系统,满足你对武道修行的执着追求。
墨香12: 贼子,看镖!
墨香12:不知道穿什么好了。
墨香13:角色登录界面。
墨香14: 看我的虎皮套装,漂漂不?。
墨香15: 本姑娘正在变装,非礼勿视哦。
墨香19: 护阵加持,增加队友的防御力。
墨香22: 卖药草的老先生,似乎有什么心事。
墨香23: 这下真是公说公有理,婆说婆有理啊。
墨香24:这位困顿的老者,收藏有不少的武功心法。
墨香25:漫漫大漠里到处有神密的遗迹。
墨香26:前面有位美女,赶快过去搭讪吧。 

游戏配置:

      最低配置               建议配置
CPU 奔腾3 700MHz 以上     奔腾3 1.2GHz 以上
内存 256M 以上            256M 以上
显卡 GeForce2 以上        Geforce3
声卡 DirectX 8.1 互换卡   DirectX 8.1 互换卡

17
2004
07

WindowsXP系统10项优化

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